Interview mit Rondrian
Skelly -- 05.06.2006 -- 19:02
ESL


Dass Rondrian seit langem zu den bekanntesten Persönlichkeiten in der deutschen UT Community gehört, steht außer Frage und ist wohl überwiegend auf sein Engagement innerhalb der Community zurückzuführen. Sei es die Einführung und Administration von attraktiven Ligen (UTCL,MLU) sowie das Leadern des deutschen UT Nationalteams, oder auch zwischenzeitlich das Erstellen von Newscoverage auf inUnreal.de: Wenn etwas in UT los ist, dann steckt zumeist ein Rondrian dahinter. Mittlerweile hat er sich hauptberuflich zum Chefadmin der ESL gemausert. Anlässlich der vielversprechenden MLU Season II, hat er sich einigen Fragen gestellt.


xTp-clan.com: Hallo Ron. Vor wenigen Tagen hast du offiziell die SignUps für die MLU Season II eröffnet. Was versprichst du dir von der neuen Saison gegenüber der alten?

Rondrian: Vor allem verspreche ich mir einen besseren Ablauf als in der ersten Saison, dazu hoffentlich viel Coverage und jede menge UT Action, damit die Szene am Leben bleibt bis UT2007.

xTp-clan.com: Wird es Preisgeld oder sogar Lanfinals geben, um die 1.Division für die renomierteren UT`ler attraktiver zu machen?

Rondrian: Lanfinals wird es wahrscheinlich nicht geben, allerdings ist es denkbar dass das Finale live im Giga Studio gespielt werden wird. Preise wird es wahrscheinlich geben, allerdings was, wieviel und für wen steht noch nicht fest.

xTp-clan.com: Was den Spielfluss der ersten MLU Saison angeht, zog sich diese Liga doch teilweise hin wie ein Kaugummi. Es gab keinen konsequent festen Zeitraum für die zu absolvierenden Matches und erst recht keine festen Spieltermine, was natürlich für die Zuschauer-Resonanz alles andere als förderlich ist. Wie gedenkt ihr das in ferner Zukunft oder vieleicht sogar schon ab kommender Saison zu verbessern?

Rondrian: Das Problem war dass es feste Spielzeiten gab und die auch per Regeln festgelegt waren, allerdings haben sich die Teams darum nicht gekümmert und es fehlte uns leider an Adminpower um diese durchzusetzen, da ich mit vielen anderen Dingen noch beschäftigt war und eigentlich gehofft hatte, dass sich andere Personen drum kümmern werden. Der letzte Eurocup hat sich auch ewig hingezogen und in den Opencups gab es auch schon des öfteren Probleme. In der neuen Saison werden wir wohl vor allem in der ersten Division darauf achten, dass die Spieltermine eingehalten werden. Allerdings wird es für Ende Juli und den August eine Ausnahme Regelung geben, um Clans während den Ferien die Möglichkeit zu geben Spiele zu verschieben. Es wird auch fest gesetzte Spieltage geben, welche nur mit Wildcard oder im Voraus verschoben werden können. Wir haben es schon so während der UTCL gemacht und das hat eigentlich ganz gut funktioniert.

xTp-clan.com: Das klingt schon mal nach einer Verbesserung. Noch eine Frage zu den MLU Partien selber: Nach dem ersten 1on1 wissen viele Zuschauer nicht wie das parallel gelaufene 2te 1on1 ausging. Kann man dieses Problem nicht beheben?

Rondrian: In der Regel sollte das IRC Topic zum entsprechenden Match immer von den Teams auf dem laufenden gehalten werden oder von den entsprechenden Coverage-Teams bzw. Admins. Das Problem allgemein in der UT Szene ist, dass es viel zu wenig Leute gibt die wirklich was für die Szene machen wollen.

xTp-clan.com: Du hast zuvor als ehrenamtlicher ESL Admin mit den UTCL Seasons und der Einführung der Major League Unreal (MLU) viel für die Community getan. Nun führst du deinen Job hauptberuflich als Headadmin der ESL aus. Wird die UT Szene davon profitieren?

Rondrian: Nein, mein Beruf hat mit meinem Hobby nichts zu tun. Von 10 bis 18 Uhr gehört meine Aufmerksamkeit allen Spielen und Aufgaben innerhalb der ESL, erst nach 18 Uhr fange ich an mich um UT zu kümmern. Natürlich habe ich daher evtl. bessere Beziehungen zu verschiedenen Leuten die Vorteilhaft für UT sein könnten oder sein werden, allerdings ist dies eher ein Nebeneffekt, welcher zum Teil auch schon vorher vorhanden war.

xTp-clan.com: Die Instagib Community fragt sich oft, weshalb Sie in Sachen Turniere/Competition (mit Ausnahme der standardmäßigen Clanbase Cups) mehr oder minder außen vor gelassen wird. Hat die ESL generell wenig Interesse an anderen Modifikationen, oder liegt das einfach daran, dass sich aus den anderen Szenen der breiten Mod Welt keine ambitionierten Admins finden?

Rondrian: Ich versuche schon seit UT99 Instagib in der ESL größer zu machen, allerdings ist dort das Problem Leute zu finden, die sich darum kümmern, noch größer als in der NW Szene, vor allem da ich selber keinen Plan von IG habe und daher auch keine große Motivation verspüre mich dort einzuarbeiten. Dazu kommt, dass ich Zeitgleich beide Bereiche zusammen gar nicht geregelt bekommen würde.

xTp-clan.com: Lassen wir mal kurz die E3 bezüglich UT2007 Revue passieren. Die ersten Videos von UT2007 erinnern stark an das UT99 Movement. Epic Mitarbeiter Steve Polge unterstrich diesen Eindruck mit der Aussage, dass der Dodge-Jump, den wir seit UT2003 kennen, in UT2007 wieder entfernt wird. Innerhalb der Community fällt auf, dass die Meinungen darüber in 2 Lager gespalten ist: Ein Großteil derer die mit UT2003/UT2004 angefangen haben wehren sich gegen diese (Retro-)Veränderung, während es den "Oldschoolern" entweder egal ist, oder diese Entscheidung begrüßen. Wie stehst du dazu?

Rondrian: Ich denke UT2007 wird in erster Linie ein Spiel für den Konsolenmarkt werden, da dort der Umsatz mit Spielen wesentlich höher als am PC ist. Das UT99 Moving kommt der Konsole entgegen und wird daher wahrscheinlich wieder verwendet werden, in leicht modifizierter Version. Natürlich wird dadurch auch mehr Action und hoffentlich weniger Hitscan-lastigkeit erreicht. Ich persönlich finde das gut und da es ja ein neues Spiel sein soll, sollte es egal sein was die UT2003`ler und die Oldschool UT`ler denken.

xTp-clan.com: Apropos Konsolenmarkt: Ist es auszuschließen, dass wir auch bald Konsolenhits in der ESL sehen werden? Für Epics "Gears of War", dass zuerst für XBox 360 erscheint, setzt sich Microsoft in Punkto WCG intensiv ein. Oder könnte es eines Tages sogar typische Konsolen-Classics ala` Streefighter, Tekken usw. im europäischen eSport geben? (in Asien gibt es das zum Teil ja schon)

Rondrian: Die ESL ist und bleibt eine reine PC Liga, ich denke aber, dass der Konsolenmarkt im eSport Bereich immer größer werden wird, was man ja schon anhand der WCG sehen kann. Auf kurz oder lang werden die beiden Märkte eh zusammenwachsen. In Deutschland existiert seit kurzem die Consoles Sports League, welche bisher nur für xBox 360 ist.

xTp-clan.com: Danke dass du dir die Zeit für das Interview genommen hast. Viel Glück mit deinem Beruf und toi toi toi für die neue MLU Saison.


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Eintrag #1 - Top
xTp.BraTi
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geschrieben am 16.07.2006 um 20:35 Uhr
der Ron ist qL und so
Eintrag #2 - Top
Quandoz
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geschrieben am 29.07.2006 um 10:47 Uhr
Sehr geiles Interview. Ich freu mich schon, auf "mehr" :)
Eintrag #3 - Top
Vndr
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geschrieben am 22.09.2009 um 01:33 Uhr
Sehr sehr geil.

Freu mich bald diese Aufgabe übernehmen zu können.
*heul* Ich bin ein Wolf!
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